Otázky PAM
Maturitní práce (PAM)
Pokyny k odevzdání práce
Odevzdání maturitní práci ve vytištěné podobě (případně v podobě prostorové makety) a současně v elektronické podobě (CD). Listinná a elektronická podoba musí být totožné.
Při vlastním zpracování práce je potřebné počítat s dostatečnou časovou rezervou tak, aby bylo možné ještě před stanoveným termínem odevzdání práce odstranit možné nedostatky. Doporučuje se tedy, aby žák na své práci pracoval průběžně a svému vedoucímu jednotlivé části odevzdával k přečtení postupně.
Dodržení stanoveného rozsahu práce.
Kritéria hodnocení práce
Zhotovení maturitní práce v plném rozsahu zadání (splnění cíle).
Kreativita a originalita zpracování zadaného tématu.
Úroveň obsahové části projektu; sladění obsahové a formální stránky.
Možnost uplatnění projektu v praxi (v souvislosti s finanční náročností celého projektu).
Schopnost tvorby a práce s grafickými programy.
Grafická úroveň práce.
Formální úroveň práce.
Témata mat. práce (PAM)
1. Znělka a prop. festivalu
Zadání: Kompletní propagační řešení dané akce. Všechny části projektu musí být koncepčně a výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Celý vizuální styl festivalu - plakát, leták, pozvánka, stojan (vizualizace v nafoceném prostředí), program, reklamní předměty (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu.
Části zadání: znělka festivalu ( min. stopáž 00:00:40, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps); znělka může být realizovaná libovolnou technologií- 2D animace, 3D animace, hraného filmu nebo jejich kombinací
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. storyboard (s popisy času a děje, velikosti záběrů)
3. návrh výtvarného a technického řešení znělky
4. layout znělky nasazený na hudbu (případně na mluvený komentář), návrhy vizuálního stylu festivalu
5. konečná realizace - znělka na dvd s obalem a potiskem, několik variant tiskovin, vizualizace v nafoceném prostředí
2.Propagace sportovní akce
Zadání: Kompletní propagační řešení dané akce. Všechny části projektu musí být koncepčně a výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Celý vizuální styl festivalu - plakát, leták, pozvánka, stojan (vizualizace v nafoceném prostředí), program, reklamní předměty (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu.
Části zadání : znělka ( min. stopáž 00:00:40, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps); znělka může být realizovaná libovolnou technologií- 2D animace, 3D animace, hraného filmu nebo jejich kombinací
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. storyboard (s popisy času a děje, velikosti záběrů)
3.. návrh výtvarného a technického řešení znělky
4. layout znělky nasazený na hudbu (případně na mluvený komentář), návrhy vizuálního stylu sportovní akce
5. konečná realizace - znělka na dvd s obalem a potiskem, několik variant tiskovin, vizualizace v nafoceném prostředí, maskot
3. Dokumentární film
Zadání: Dokumentární film, jehož hlavním cílem je zprostředkování a dokumentace skutečnosti, specifických technik natáčení – snímání volnou kameou z ruky, skrytou kamerou, kontaktního snímání zvuku, improvizované reakce na probíhající událost. Možnost natočit i fiktivní dokument.
Části zadání: (stopáž 8 - 20 min, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps)
1. psaný námět, seznam respondentů s předpokládaným vztahem k problematice
2. bodový scénář
3. konečná realizace - na dvd s obalem a potiskem, filmový plakát, pozvánka do kina
4. písemná i ústní obhajoba vaší práce
4. Hudební klip
Zadání: Rytmická obrazová montáž či animace střihaná na hudbu. Součást práce je návrh plakátu a pozvánky na koncert interpreta, návrh cd s obalem a bookletem.
Části zadání: (min. stopáž 00:03:00 (podle délky skladby), formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps) návrh plakátu a pozvánky na koncert interpreta, návrh cd s obalem a bookletem
1. storyboard (s popisy času, přibližného děje), informace o interpretovi a skladbě
2. návrh výtvarného a technického řešení klipu ( fotky, 3d vizualizace, 2d kresby)
3. layout nasazený na hudbu
4. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, několik variant tiskovin,
nutno též konzultovat práce v rozpracovaném stavu
5. písemná i ústní obhajoba vaší práce
klip může být realizován libovolnou technologií- 2d animace, 3D animace, hraného filmu nebo jejich kombinací
5. Animovaný film, gag
Zadání: Krátký animovaný film dle vlastního scénáře nebo krátká animovaná groteska, vtip. Pantomimický vtip, překvapivý a účinný komický nápad, rozvíjený na porušené logice situace. Gagy se objevily nejprve v kreslených filmech a groteskách; vyžadovaly často akrobatické umění od herců nebo pomoc kaskadérů pro vyjádření absurdních dějových situací. Gag je v současnosti základním prvkem animovaného filmu a filmové komedie.
Části zadání: Krátký animovaný film nebo animovaný gag, možnost natočit i sérii gagů (min. stopáž 00:02:00, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps)
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. psaný námět, popis děje a charakteru postav , storyboard (s popisy času,velikosti záběrů, přibližného děje),
3. návrh výtvarného a technického řešení ( fotky, 3d vizualizace, 2d kresby)
4. layout nasazený na hudbu, komentář
5. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, storyboard , filmový plakát
6. písemná i ústní obhajoba vaší práce
6. Vizualizace interiéru
Zadání: interiér (model v 3D), náhledy modelu plus průlet interiérem, vizuální komunikace v místnosti - komunikační systém (piktogramy s popisky, rozcestníky, značky), drobné desingové doplňky - skleničky, kohoutky atd., poutač nad vchodem
Části zadání:
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. kreslený návrh
3. hlavní model rozpracovaný, plus návrhy piktogramů
4. finální realizace, 3D model nebo maketa, video průjezd kamerou interiérem
(min. stopáž 00:03:00, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps)
7. Komiks
Zadání: grafické zpracování vzhledu komiksu, k němuž patří design obalu, sazba a koncepční zpracování vzhledu. Komiks patří k jednomu z nejpopulárnějších literárních žánrů současnosti. Dnešní zrychlené vnímání světa, kdy trvá jen vteřinu, než se na něco podíváme a procítíme emoci, komiks úspěšně naplňuje. Komiksy reflektují současné skutečné události. Na dospělé čtenáře působí jako návrat ke hře, fantazii, do dětství. Tvorba komiksů vyžaduje výtvarný a literární talent. Spojuje obraz, vtip a krátké slovní spojení
Části zadání:
1. ukázky kreseb - využití karikatury
2. stránky komiksu
3. obal
4. sazba
5. vazba
6. uspořádání panelů
7. plakát, propagující vydání komiksu
8. Návrh a viz. styl videohry
Zadání: návrh a vizuální styl videohry + demo ukázka (neinteraktivní), propagační materiál, 3D nebo Flashová animace, prostředí, postavy, propagace
Části zadání:
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. kreslený náčrt, návrhy prostředí, postav
3. hlavní model rozpracovaný
4. finální realizace, 3D model
5. 3D video ukázka - demo ( min. stopáž 00:03:00, formát DV PAL720:576, DV PAL widescreen1024:576, 72dpi, 25fps)
6. reklamní plakát, propagační materiál
9. Reklamní kampaň organ.Zadání: výzva k podpoře organizace, která se tímto problémem zaobírá plakát, banner, vizitka společnosti, reklamní předměty- tričko, placka, hrnek, přívěšek
Části zadání: (min. stopáž 00:01:30, formát DV PAL normal-720:576, nebo DV PAL widescreen 1024:576, 72dpi, 25fps)
1. storyboard, psaný námět (synopse) vašeho kreativního řešení, z něj vyplývající grafické řešení.
2. návrh výtvarného a technického řešení reklamy (fotky, modely ve 3d, kresby)
3. layout reklamy nasazený na hudbu, nahraný komentář, návrhy vizuálního stylu (plakát,
4. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, několik variant tiskovin
5. písemná i ústní obhajoba vaší práce + informace o činnosti neziskové organizace
10. Animace na téma Sci-fi
Zadání: Autorský animovaný film. Definován především rekvizitami a prostředím,
kam bude dílo situováno, jako je například interiér, exteriér vesmírné lodi ap. Důraz
na 3D animaci. Děj je zasazen do vesmíru, budoucnosti či alternativní historie.
Části zadání: (min. stopáž 00:03:00, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV PAL widescreen - 1024:576, 72dpi, 25fps)
1. průzkum tématu (formou webových odkazů nebo souboru obrázků)
2. psaný námět, popis děje a charaktistika postav, storyboard (s popisy
času,velikosti záběrů, přibližného děje),
3. návrh výtvarného a technického řešení (fotky, 3d vizualizace, 2d kresby)
4. layout nasazený na hudbu, komentář
5. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, storyboard , filmový plakát
6. písemná i ústní obhajoba vaší práce
11. Hraný či trikový filmZadání: Autorský film, definovaný atmosférou a prostředím, kam bude dílo
situováno, například vesmír, budoucnost či alternativní historie.
Části zadání: (min. stopáž 00:03:00, formát DV PAL normal- 720:576, nebo DV
PAL widescreen-1024:576, 72dpi, 25fps)
1. psaný námět, popis děje a charaktistika postav, storyboard (s popisy
času,velikosti záběrů, přibližného děje),
2. návrh výtvarného a technického řešení (fotky, 3d vizualizace, 2d kresby)
3. layout nasazený na hudbu, komentář
4. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, storyboard , filmový plakát
5. písemná i ústní obhajoba vaší práce
12. Reklama
Zadání: Produktový design představuje specifický obor propagační grafiky, ke
kterému je nutno přistupovat z mnoha pohledů. Obal výrobku musí být jednoduše
odlišitelný od konkurence a zároveň musí svým vzhledem naznačovat svůj účel a
obsah. Součástí designu je malá verze grafického manuálu, ve kterém jsou přesně
stanovena designová pravidla týkající se výrobku včetně jeho prezentace v
obchodech (balení, cenovky, stojany apod.).
Části zadání: ( min. stopáž 00:01:00, formát DV PAL 720:576,
DV PAL widescreen 1024:576,
72dpi, 25fps); k reklamě udělat reklamní plakát, vizualizaci celého designu výrobku
1. storyboard, psaný námět (synopse) vašeho kreativního řešení, z něj vyplývající
design výrobku
2. návrh výtvarného a technického řešení reklamy (fotky, modely ve 3d, kresby)
3. layout reklamy nasazený na hudbu, nahraný komentář, návrhy vizuálního stylu
4. konečná realizace - dvd s obalem a potiskem, několik variant tiskovin
5. písemná i ústní obhajoba vaší práce
Reklama může být realizovaná libovolnou technologií- 2D animace, 3D animace,
hraného filmu nebo jejich kombinací.
Písemná obhajoba PAM
Písemná obhajoba PAM
Rozsah:
jedna normostrana
Obsah:
1. Ideový záměr práce
Zvolené téma a zdůvodněný výběr tématu (proč jsem si téma zvolil)
Rozepsaný a vysvětlený záměr (co vlastně jsem chtěl vytvořit a proč)
2. Technologická explikace
(jaké technické a výrazové prostředky byly nebo měly být nejlépe požity)
Kamera a zvuková technika
Světla, objektivy
Software na střih
Kostýmy, rekvizity apod.
Realizační postup
Námět a scénář
3. Příprava natáčení a vlastní natáčení
(volba lokace, volba herců; u dokumentu výběr respondentů „bude hovořeno")
Střih
Postprodukce
Triky, titulky, hudba
4. Vlastní zhodnocení
Dosažení zvoleného záměru
Nové zkušenosti získané realizací této práce
Otázky PGV
Maturitní práce (PGV)
Pokyny k odevzdání práce
Odevzdání maturitní práci ve vytištěné podobě (případně v podobě prostorové makety) a současně v elektronické podobě (CD, DVD). Listinná a elektronická podoba musí být totožná.
Při vlastním zpracování práce je potřebné počítat s dostatečnou časovou rezervou tak, aby bylo možné ještě před stanoveným termínem odevzdání práce odstranit možné nedostatky. Doporučuje se tedy, aby žák na své práci pracoval průběžně a svému vedoucímu jednotlivé části odevzdával k přečtení postupně dodržení stanoveného rozsahu práce.
Kritéria hodnocení práce
Zhotovení maturitní práce v plném rozsahu zadání (splnění cíle)
Kreativita a originalita zpracování zadaného tématu
Úroveň obsahové části projektu; sladění obsahové a formální stránky
Možnost uplatnění projektu v praxi (v souvislosti s finanční náročností celého projektu)
Schopnost tvorby a práce s grafickými programy
Grafická úroveň práce
Formální úroveň práce
Témata maturitní práce
1. Propagace festivalu
Zadání: Vytvořte kompletní propagační řešení zadané akce. Všechny uvedené části musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace této akce by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo akce a charakteristické výtvarné řešení. Vyžaduje se zpracování celého vizuálního stylu – logo a maskot, plakát, billboard, leták, pozvánka, program, reklamní předměty (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu.
Části zadání: 1. návrh loga (případně lettering); 2. návrh maskota; 3. návrh plakátu, billboardu, letáku; 4. layout programu; 5. návrh webu.
2. Propagace akce
Zadání: Vytvořte kompletní propagační řešení zadané akce. Všechny uvedené části musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace této akce by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo akce a charakteristické výtvarné řešení. Vyžaduje se zpracování celého vizuálního stylu – logo, plakát, billboard, leták, pozvánka, program, reklamní předměty (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu.
Části zadání: 1. Návrh loga (v případě filmové premiéry lettering názvu filmu); 2. Návrh plakátu, billboardu, letáku, pozvánky, reklamních předmětů (tričko, přívěšek, propiska, placka), návrh reklamního stojanu, jednoduchý návrh webu; 3. Layout programu.
Realizovat za použití kombinace programů Adobe Photoshop, AdobeIllustrator, Adobe InDesign.
3. Ilustrace a sazba knihy
Zadání: Grafické zpracování vzhledu knihy, k němuž patří design obalu, ilustrace, sazba a koncepční zpracování vzhledu, které musí komunikovat s obsahem knihy a potenciálnímu čtenáři napovídat o obsahu.
Části zadání: 1. design přebalu knihy 2. minimálně 7 ilustrací 3. grafické řešení stránky, textu, sazby4. vazba 5. plakát, propagující vydání knihy; vizualizace prodejního stojanu s knihou.
Realizovat při použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
4. Design časopisu
Zadání: Vytvořte design layout. Design časopisu by měl být doplněn o propagační kampaň v podobě plakátu, letáku, billboardu s použitím jednotného výtvarného řešení. Všechny části propagační kampaně musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace výrobku a firmy by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo časopisu a charakteristické výtvarné řešení.
Části zadání: 1. návrh loga; 2. návrhobálky a layoutu časopisu; 3.návrh plakátu, billboardu, letáku.
Realizovat za použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
5. Design a propag. výrobku
Zadání: Vytvořte design výrobku a vizuální styl jeho propagace. Design obalu výrobku by měl být doplněn o propagační kampaň k výrobku v podobě plakátu, letáku a billboardu s použitím originálního firemního loga. Všechny části propagační kampaně musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace výrobku a firmy by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo firmy a charakteristického výtvarného řešení.
Části zadání: 1. návrh loga výrobku ; 2. vytvoření makety obalu; 3. návrh reklamního stojanu; 4. návrh plakátu, billboardu, letáku.
Realizovat za použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
6. Propagace divadla
Zadání: Vytvořte kompletní propagační řešení divadla. Všechny uvedené části musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace této akce by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být charakteristické výtvarné řešení. Vyžaduje se zpracování celého vizuálního stylu – plakát, billboard, leták, pozvánka, program doprovodných akcí, reklamní předměty (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu a jednoduchá vizualizace výstavy v nafoceném prostředí.
Části zadání: 1. Návrh loga. 2. Návrh plakátu, billboardu, letáku, pozvánky, reklamních předmětů (tričko, přívěšek, propiska, placka), jednoduchý návrh webu. 3. Layout programu.
Realizovat při použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
7. Design počítačové hry
Zadání: Vytvořte návrh designu a propagaci počítačové hry. Design hry by měl být doplněn o kampaň k výrobku v podobě plakátu, letáku a billboardu s použitím jednotného výtvarného řešení. Všechny části propagační kampaně musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace výrobku by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo (nebo výtvarně zpracovaný název hry) a charakteristického výtvarného řešení.
Části zadání: 1. návrh postav a herního prostředí. 2. návrh loga (lettering názvu hry). 3. Nnávrh plakátu, billboardu, letáku.
8. Design stolní společ. hry
Zadání: Vytvořte design stolní společenské hry. Design hry by měl být doplněn o propagační kampaň k výrobku v podobě plakátu, letáku a billboardu s použitím jednotného výtvarného řešení. Všechny části propagační kampaně musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace výrobku a firmy by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být logo firmy a charakteristického výtvarného řešení.
Části zadání: 1. návrh stolní společenské hry, hrací pole, žetony, karty atd. 2. návrh plakátu, reklamního stojanu. 3. návrh letáku.
Realizovat za použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
9. Autorský komiks
Zadání: Vytvořte autorský komiks a návrh na propagační materiály. Grafické zpracování vzhledu komiksu, k němuž patří design obalu, ilustrace, sazba a koncepční zpracování vzhledu, které musí komunikovat s obsahem komiksu a potenciálnímu čtenáři napovídat o obsahu.
Části zadání: 1. design přebalu komiksu. 2. obsah komiksu. 3. grafické řešení stránky, textu, sazby. 4. plakát, propagující vydání komiksu; vizualizace prodejního stojanu s komiksem.
10. Design škol. katalogu
Zadání: Vytvořte design školního katalogu za použití loga školy a fotografie školy. Návrh by měl obsahovat přebal a layout. Katalog by měl mít následující sekce: o škole, cena kvality, projekt comenius, učitelé, galerie prací, ocenění žáci (DAF, Sazka), kontakty.
Části zadání: 1. návrh obálky. 2. návrh layoutu
Realizovat za použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
11. Propagace kavárny
Zadání:Vytvořte kompletní propagační řešení divadla. Všechny uvedené části musí být výtvarně jednotné a snadno identifikovatelné. Dokonalého propojení všech forem propagace této akce by mělo být dosaženo díky použití jednotícího prvku, kterým by mělo být charakteristické výtvarné řešení. Vyžaduje se zpracování celého vizuálního stylu – leták, pozvánka, nápojový lístek, reklamní předměty, jednoduchý návrh webu a jednoduchá vizualizace interiéru.
Části zadání: 1. Návrh loga. 2. Návrh letáku, pozvánky, reklamních předmětů (tričko, potisk sklenic a hrnků, obal cukru), jednoduchý návrh webu. 3. Layout jídelního a nápojového lístku. 4. Návrh řešení interiéru.
Realizovat při použití kombinace programů Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign.
Písemná obhajoba PGV
Písemná obhajoba PGV
Rozsah:
jedna normostrana
Obsah:
1. Úvod
Zvolené téma a zdůvodněný výběr tématu (proč jsem si téma zvolil)
Rozepsaný a vysvětlený záměr (co vlastně jsem chtěl vytvořit a proč)
Zjištěné informace z rešerše (použité informační zdroje na dané téma)
2. Popis pracovního postupu
Zvolená technika
Použitý materiál
Inspirační zdroje
Historický kontext, konfrontace se současnými autory (srovnání, rozdíly v přístupu
atd.)
Výjimečnost práce (v čem je práce odlišná, jakou inovaci přináší)
3. Vlastní zhodnocení práce, závěr
Zdařilost skloubení obsahové a formální stránky (sebekritika, sebereflexe)
Vlastní zjištění a postřehy
Shrnutí a zhodnocení
Otázky PRO
Maturitní práce (PRO)
Kritéria hodnocení práce
Zhotovení maturitní práce v plném rozsahu zadání
Přínos a praktické využití práce
Kvalita zpracování všech částí práce (analytická i navrhovaná část)
Dodržení všech norem pro úpravu písemností
Grafická úroveň práce
Části zadání
Titulní list práce (obsahuje název školy, název oboru vzdělání a jeho zaměření, jméno a příjmení žáka, třídu žáka, číslo tématu a název práce).
Obsah (obsahuje označení a názvy všech kapitol, čísla stránek).
Sponzorský materiál.
Profil firmy (historie, úspěchy a filosofie firmy, její prezentace a směřování do budoucna).
Představení projektu (obecným cílem každého projektu je dosáhnout požadované parametry v požadovaném termínu) - cílová skupina, partneři projektu, program akce (scénář), reklamní nabídka, dopady projektu (sociální, kulturní, ekonomické atd.), kontakty.
Popis realizace projektu – účel projektu (idea, očekávaný výsledek v rámci rozpočtových nákladů), sestavení pracovního týmu a pracovní plán, řídící mechanismy projektu, zajištění zdrojů, finanční náklady na projekt (příjmy a výnosy).
Přílohy (objednávky, smlouvy atd.), jejichž součástí je i pozvánka ve dvojjazyčné verzi.
Závěr, zhodnocení práce, ekonomický a společenský přínos; klady a nedostatky, připomínky, poznámky.
Podpis autora.
Požadavky
Rozsah celé práce je stanoven na 25 - 30 stran formátu A4, jejichž zpracování musí odpovídat normám pro úpravu písemností. Celou práci je potřeba odevzdat v tištěné podobě.
Kompletní práce obsahuje titulní list a všechny čistopisy odpovídající zadání. Součástí práce nejsou zadání a koncepty.
Obsah práce (logicky uspořádaný a sepsaný na druhé straně práce) bude obsahovat názvy všech kapitol a jednotlivých částí.
Všechny stránky budou očíslovány tak, aby odpovídaly obsahu práce.
Poznámky k realizaci práce
Maturitní prácí se ověřuje schopnost žáka formulovat ucelený odborný text, pracovat s odbornou literaturou a aplikovat získané vědomosti. Účelem je tedy osvědčit, že žák pochopil danou problematiku, a že je schopen jejího komplexního zpracování s osobním tvůrčím přístupem.
Maturitní práci odevzdá žák ZŘŠ (nebo na sekretariát) v termínu uvedeném v zadání práce. Pokud žák maturitní práci neodevzdá, určí mu ředitel školy na jeho žádost náhradní termín (další termín maturitních zkoušek).
Žák odevzdá maturitní práci v jednom vyhotovení v listinné podobě a současně v elektronické podobě (CD, ..). Listinná a elektronická podoba musí být totožné.
Vedoucí práce a oponent zabezpečí včasné vypracování posudku maturitní práce.
Při vlastním zpracování práce je potřebné počítat s dostatečnou časovou rezervou tak, aby bylo možné ještě před stanoveným termínem odevzdání práce odstranit možné nedostatky. Doporučuje se tedy, aby žák na své práci pracoval průběžně a svému vedoucímu jednotlivé části odevzdával k přečtení postupně.
Pro studenty